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内部監査員研修 内部監査の用語解説 内部監査チェックリストの例 内部監査員の有効活用 内部監査代行サービス | サイトマップ 内部監査員研修 タテックス有限会社では、独自に開発したISO9001/ISO14001/ISO27001/ISO20000/プライバシーマークなど各規格について以下の研修を行っております。 内部監査員養成研修 内部監査員リフレッシュ研修 スキルアップ研修 アップグレード研修(規格改定の差分研修) 内部監査員養成研修 当センターではISO9001,14001,27001の内部監査員養成研修を実施しております。内容はご相談によりアレンジ致します。 研修内容 (例) 規格の解説 内部監査の基本 内部監査の進め方、手順 内部監査の留意点 内部監査計画書の作成 内部監査チェックリストの作成 内部監査の実施 不適合と是正処置 内部監査報告書の作成 是正処置のフォローアップ 内部監査の継続的改善 内部監査の演習 理解度テスト 研修講師 当センターの審査員が行います。 お問い合せ 内部監査員研修のお問い合せはこちらまで ーーーー 内部監査員リフレッシュ研修 リフレッシュ研修を開発した動機 これまでは新規に内部監査員になる人を対象とした内部監査員養成研修がほとんどで既存の内部監査員がスキルアップしたいなどのニーズに合う研修がありませんでした。 しかし、ISO9001やISO14001の普及に伴い、ISO認証取得後、マネジメントシステムが成熟しているにも係わらず、規格への適合性のチェック方法を主とする初歩的な内部監査員研修しかなかったため、内部監査員が力量をあげたくとも効率よく知識を身につける手段がありませんでした。 そこで、ケーススタディなどを通じて内部監査員のスキルアップを図る内容で研修を開発いたしました。 研修の長さ、実施日~ 内部監査員リフレッシュ研修は、主に1日コースで依頼された企業に出張し研修を行うものです。 もちろん、ご要望によっては2日コースへのアレンジも行っております。土曜日・祝日でも実施可能です。 実施は、単独の組織でなくとも、幹事会社を設定して頂ければ、複数の組織の集まりでの開催も可能です。 日程は相談のうえ、調整して決めさせて頂きます。 コースの実施は1日で、時間は原則として10 00~16 00 (12 00~13 00は昼休み)ですが、適宜休憩を入れます。 お申し込み、ご相談はタテックスまで[[お問合せ]]ください。 「有効性」とは何のことでしょうか。 JIS Q 9000 2015(3.7.11)では次のように定義されています。 有効性(effectiveness);計画した活動を実行し、計画した結果を達成した程度。 JIS Q 14001 2015 (A.9.3)では、適切(性)、妥当(性)、有効(性)の違いを次のように説明しています。 "適切(性)”(suitability)とは、環境マネジメントシステムが、組織、並びに組織の運用、文化及び事業システムにどのように合っているかを意味している。 “妥当(性)”(adequacy)とは、この規格の要求事項を満たし、十分なレベルで実施されているかどうかを意味している。 “有効(性)”(effectiveness)とは、 望ましい結果を達成しているかどうかを意味している。 ISO活動で、決められた通りに、適合性を確保し、きっちりと仕事を実施していても、その結果が見込みどおりではない(極端な場合は何の役にも立たない)場合は有効とは言えません。 仕事そのものが建前化・形骸化していたり、その仕事のやり方を規定した手順に問題があると、期待どおりの、価値ある結果は得られません。「ISO のためにただやっているだけ」の仕事は、これまでの審査では「適合」で済んだのでしょうが、これからは適合ではあっても「有効ではない」と評価し、経営に役立つように変革していく必要があります。 有効性監査とは 経済産業省ガイドラインでは、「規格適合性だけでなく、規格がシステムとして有効に機能しているかどうかを、パフォーマンスが向上しているかどうかで判断する監査のこと」と定義されています。 JAB/ISO 9001公開討論会(2009年3月16日)のWG1の考え方では、「“QMSの有効性”を検証するため、アウトプットに着目し、“結果”または“実施された程度(パフォーマンス)”が目標または期待された結果を生み出すようになっているかどうかを判定すること」としています。 有効性監査と適合性監査の関係 適合性監査 ISO9001/14001/27001に適合しているかをみる監査 ISO9001/14001/27001の条項をすべて満たし、マネジメントシステムが有効に機能している場合が合格 逐条監査 ただ単純に、ISO9001/14001/27001などの条項ごとに、要求事項を満たしているかを判定する監査 「適合性監査は有効性監査の一部である」、「有効性監査は適合性監査よりレベルが高い、付加価値監査はさらにレベルが高い」の使い方はしません。 有効性監査のポイント 有効性監査のポイントは、次のとおりです。 アウトプットとその目標( 管理項目、管理指標を含む )を確認する それらとトップの意図、方針との関係を把握する トップマネジメントへのインタビューが重要 方針、目標の妥当性を確認する アウトプットとその目標が達成されているかを見るとともに、そのために必要な活動が行われているかを確認する。すなわち、活動のパフォーマンスをみる。 目標の達成だけが重要ではない 製品、顧客、技術の特性から、重要なプロセスを知ることができる そのプロセスで、何をすべきかが明確になっているか、妥当な活動が行われているか、をみることが必要である 目標の達成度合いだけでなく、プロセスも見ることが重要である 対象者~ このコースは既に内部監査員研修を受け、内部監査員として活躍されている方を対象に実施します。抜本的な再トレーニンングにより、効果的でより良い内部監査ができるようにするものです。ケーススタディにより内部監査プロセス・プログラム・手順を見直しするきっかけとなることでしょう。 内部監査員が次のような状態になっている場合に、このコースをお薦めします。 ・現状の内部監査のやり方に手詰まりや限界を感じ、内部監査の効果が出ていない。 ・内部監査のやり方がワンパターン化し、マンネリ気味になっている。 ・形式的・表面的な内部監査になり、問題点や改善の余地を探り出せなていない。 ・内部監査員を活性化し、従来とは違うアプローチの内部監査をさせたい。 ・内部監査員のレベルアップをさせたい。 ・内部監査プロセスの有効性に疑問がある。 ・適合性を見る内部監査から、システムの有効性できれば効率を追求できる内部監査にシフトしたい。 ・内部監査で経営に役立つ不適合が出てくるように変えたい。~ 会場、テキスト、修了証 ・研修会場は各組織でご用意ください (詳細事項は個別打合せにより決定)。 ・予めテキスト(1部)をお渡ししますので、受講者の部数だけコピーをご用意ください。 ・この研修を修了された方には、修了証を発行いたします。~ 評価 この研修で教わったことをヒントに内部監査のレベルアップを図りたいと、たいへん好評を得ています。 ⇒ お客様の声 内部監査員研修関連ページ ・内部監査員研修 ・内部監査の用語解説 ・内部監査チェックリストの例 ・内部監査員の有効活用 ・内部監査代行サービス ■お問い合わせ・お申込みは タテックス有限会社では、内部監査員研修を行っております。 お申し込み、ご相談はお気軽にお問合せ下さい。 御見積り・ご相談等は信頼と実績のタテックスまでお問合せください。 お問合せは、ここをクリック ↓ お問合せ
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戻る カオス・ギャグ系 藤木姉妹すぎて困ります -- (名無しさん) 2010-11-05 03 55 10 これドラクエの作者かな? 唯憂クズ過ぎるwww -- (名無しさん) 2010-11-05 07 00 13 こいつら本当に面白いな。 は、腹が痛い。 -- (通りすがり) 2010-11-05 07 10 26 こっちは初見じゃないけどやっぱりおもしろい。 でもドラクエと比べるとやっぱあっちのが罵り合いのレベルが高いなw -- (真・けいおん厨) 2010-11-05 07 16 04 アル中の憂は在りそうで無かったな 危険さではさわちゃんと同レベルな気がする -- (名無しです) 2010-11-05 18 16 04 「けいおんでやる意味がない」 って言葉がしっくり来る珍しいSS -- (名無しさん) 2010-11-05 18 19 19 気持ち悪いくらい仲良しな平沢姉妹に飽きてたからかなり楽しめた -- (名無しさん) 2010-11-05 19 20 22 ドラクエのタイトル教えてくれ -- (名無しさん) 2010-11-05 20 01 24 姉妹屑過ぎワロタ -- (唯LOVE) 2010-11-05 20 03 02 ドラクエのSSは 唯「ビアンカかなぁ…」 憂「ビアンカだよねぇ…」 と思われ。自分はリメイク買ってから読むことにするけどあのSSはあのSSで腹が痛かったッス -- (名無しさん) 2010-11-05 20 18 39 藤木姉妹でワロタwwwwww -- (名無しさん) 2010-11-05 20 33 03 つかこういうジャンルって必ず唯が馬鹿キャラだよな、そっちのが飽きるぜ -- (名無しさん) 2010-11-05 22 39 20 ドラクエVの人か… -- (名無しさん) 2010-11-05 23 56 48 さて、この作者にはとことん姉妹喧嘩ネタを続けて欲しいな。 こんな面白い喧嘩は中々見られないからなw -- (名無しさん) 2010-11-06 08 18 41 憂のプレミアムモルツで吹いた -- (名無しさん) 2010-11-06 21 05 41 恐ろしいな……桃鉄ってここまで人間を残虐にするゲームだったんだ……。 しかし律、何故に藤木呼ばわりしたんだ? -- (ごはんはおかず) 2010-11-06 23 07 23 正直ゆいボンビーのメール送りつけるシーンが超抜ける 陵辱の中でもかなりレベル高いわ -- (名無しさん) 2010-11-07 00 14 32 平沢姉妹が鬼畜すぎ -- (名無しさん) 2010-11-07 13 18 56 律がいい味だしてるぜw どっちもどっちだ ありきたりなのが多いのは律澪だがな -- (名無しさん) 2010-11-09 13 36 09 ま、律が良い味出してたには賛同する。 -- (名無しさん) 2010-11-09 13 47 01 この姉妹が平沢姉妹である必要が無いってのは間違いないけどな -- (名無しさん) 2010-11-09 18 49 18 桃鉄やったことないけど何か楽しそうだな -- (名無しさん) 2010-11-09 20 43 12 確かに唯憂のキャラが違う気が…でも、なかなか面白かった。酒豪憂ちゃんは今までになかったキャラ付けだわ。あと、桃鉄プレイする時は最弱CPUを用意しとくのが平和なやり方だと思う。 -- (名無しさん) 2010-11-10 03 32 00 むしろ普段の唯憂があるからこそこの藤木姉妹の黒さが際立つ -- (名無しさん) 2010-11-10 14 54 22 仲が良いからこそ平沢姉妹 別にこれなら梓と澪と紬でも整理するからw -- (名無しさん) 2010-11-12 04 51 12 整理→成立か?w ま、この唯憂はないわ -- (名無しさん) 2010-11-13 02 53 03 そもそも藤木の意味が分からない -- (名無しさん) 2010-11-13 14 07 26 ↓「ちびまる子ちゃん」の藤木クンじゃなかろうか -- (名無しさん) 2010-11-13 14 38 28 それにしてもこの作者すごいなw ここまで徹底して仲が悪いとむしろ笑えてくるw なんせ唯憂ファンがマジギレするほどだからなw -- (名無しさん) 2010-11-13 22 14 13 相変わらず薄汚いのなこの作者の平沢姉妹はw しかも最後の謎のコンビネーションはなんだよw -- (名無しさん) 2010-11-15 15 25 41 ここまで胸糞悪い唯憂は初めてだ -- (名無しさん) 2010-11-15 17 29 48 というかこれって唯憂なの?俺は百合ではないと思って純粋にコメディとして読んだからただただ笑うのみだったんだがw 俺はこの人の書く作品全部好きだぜ、なにより面白いし。新作のRPGツクールのやつもおもしろかった -- (真・けいおん厨) 2010-11-15 18 05 38 何回見ても面白いです。作者すごいなー。 -- (通りすがり) 2010-11-15 18 10 36 ネタをネタとして見れない人はスルー推奨。俺は楽しめたがこの話は唯憂好きからしたら最悪だからなw -- (名無しさん) 2010-11-15 18 49 25 むしろここまでの喧嘩はよっぽど仲よくないとできない てか兄弟姉妹でこのゲームやってこれはかなりマシな方だw 俺はこれとかドラクエのやつ読んで平沢姉妹にすげえ和んだんだが -- (名無しさん) 2010-11-15 21 24 06 唯憂好きだがこの作者のSSは俺的に今まで読んだ全てのSSの中でずば抜けて一番面白いwwww キレてるやつはよくわからんし、この面白さは平沢姉妹だから成り立つ -- (名無しさん) 2010-11-16 00 32 31 ドラクエの方は、どっちもどっちじゃんwアホ姉妹wって何だかんだほのぼの見れたけど、今回のは唯が一方的に最低だったからドラクエよりつまんなかった。 ってかりっちゃんだけキャラ変わってないのが逆に違和感あったかな。この話ならりっちゃんとあずにゃんはあくまでヘルプキャラ程度の方がいい味だすと思う -- (名無しさん) 2010-11-18 11 26 07 キャラ崩壊って事前に書いてあるのにその事についてグダグダ愚痴ってる奴はちょっと恥ずかしい。ここまでけいおんSSで爆笑したのは初めて。中傷、暴言に負けず作者には頑張ってほしいです。期待してます。 -- (名無しさん) 2010-11-18 16 22 34 まあ個人的には何でも討論好きだし別にいいんだがサイト的にはどうなんでしょう -- (真・けいおん厨) 2010-11-19 01 53 54 SSとして内容は面白いと思う ただSSが好きな人とけいおんのキャラが好きな人では評価が違ってくるんじゃない? たくさんの人に見てもらいたいから人気作品のキャラを使うってのは気持ちわからないでもないけど、やっぱり釈然とはしないかな…… 自分としては妹と姉に書き換えた方が見てて楽しめるし、その時点でけいおんのSSとして評価は微妙になってしまう。SSとしてはかなり面白いけどね ちゃんと観たこと無いけど、みなみけとかだとキャラ的にしっかりくるんではないかと思った -- (名無しさん) 2010-11-20 15 00 07 普段なかよしこよしで見ててほわほわする平沢姉妹がこうなってるから 面白いんじゃないかと俺は思うんだが -- (名無しさん) 2010-11-20 16 31 14 最高に??? 陰険唯マジ最高 --(名無しさん)2010-11-30 2 34 00 モルツは美味い。 -- (名無しさん) 2011-03-17 19 37 53 たまにはこんなのもいいじゃないか。 -- (名無しさん) 2011-03-17 20 41 32 ゲスい平沢姉妹もおいしいな -- (名無しさん) 2011-03-17 21 59 23 すげー面白いわー -- (名無しさん) 2011-03-17 22 24 39 この憂のキャラはアニメ一話か原作っぽさがあって逆に新鮮 -- (名無しさん) 2011-03-18 00 44 40 今まで見たけいおんのSSで1番笑ったわwww -- (名無しさん) 2011-03-18 01 44 20 クソ笑ったwww 桃鉄は好きだからこういうの増やしてほしい -- (幻聴) 2011-03-18 09 43 17 ドカポン、桃鉄、いたストで、天下三分の計とする。 -- (ぽぽたん海王) 2011-03-22 15 45 44 桃太郎電鉄でタッグプレイが出来るやつなら律澪夫婦と唯憂姉妹で戦ってみてもいいんじゃね? -- (名無しさん) 2011-04-05 02 24 42 憂さん酒豪なんだな。 -- (名無しさん) 2011-04-16 11 06 12 これってドラクエのやつ書いた人かな? おもしろかった!!次回作もゲームで求む!!! -- (名無しさん) 2011-04-16 13 29 53 この作者のSSはシリーズで纏められてるぞ ちなみに次の奴はRPGツクール 新作は俺も切に望む。 -- (名無しさん) 2011-04-16 14 17 21 この桃太郎電鉄はどのあたりの作品なんだろう?キングボンビーの亜種が出てきたり北海道が寒波で移動したりするなど自分がブラックボンビー登場のやつから全く手つけていないので解らないです。 -- (名無しさん) 2011-04-18 04 18 00 これはひどいwww -- (名無しさん) 2011-05-02 17 26 11 唯と澪がマジ喧嘩したときの話も読んでみたいなw -- (名無しさん) 2011-05-03 15 55 07 正直ふんどしで辱められてるシーンでびっくりするくらいガッチガチになった 性癖にジャストミートした -- (名無しさん) 2011-05-04 19 02 08 ういちゃんとぷよぷよしたい ぷよぷよメインに据えたSSは見たことないんだよなぁ…… まぁ文章で連鎖の形とか表現するの難しいしな -- (名無しさん) 2011-06-20 23 36 12 桃鉄版のけいおん!オールキャラ版が読みたいなWWW ゲームは人を変えるわWWWWW -- (名無し) 2011-07-06 11 12 43 ちょー、おもしれーwwwwwww -- (名無しさん) 2011-08-14 11 22 04 この人の作品はRPGツクールで和をいじる話も、「ビアンカだよねぇ」も いずれも面白い。 -- (名無しさん) 2011-12-05 22 53 46 この人のまどかのSSも面白かったな。 やっぱりセンスあるわ。 -- (名無しさん) 2011-12-06 19 58 57 ドラクエ・桃鉄以外にこの人が書いたSSある? -- (名無しさん) 2012-01-15 11 00 32 これはすごいw -- (名無しさん) 2012-01-15 11 58 53 まどか「ハメ技ばっかりしてくるから嫌い」 ほむら「え……?」 まどか「あーぁ、何か契約したくなってきちゃった」 この二つしかしらないわ 他の誰か知ってる? -- (名無しさん) 2012-01-16 10 36 54 姉妹屑過ぎワロタwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-04 21 07 53 面白すぎw -- (おすし!) 2012-08-20 22 37 09 桃鉄って一人でしてもつまらないよな 一回99年を一週間かけて一人でやったことある -- (名無しさん) 2012-08-22 00 14 02 いたストでも同じような事やってそうだな。 -- (名無しさん) 2012-08-22 19 57 09 ボンバーマンといい桃鉄といい・・・ 本当にハドソンは友情崩壊ゲーに定評あるよな・・・ -- (名無しさん) 2012-08-22 23 57 58 この作者さんだと唯が確実にクズになるよなwww 作者さん唯になんか怨みあんのか? -- (名無しさん) 2012-08-22 23 58 53 プレミアムモルツwww憂ちゃんは酒豪だなwww -- (名無しさん) 2012-08-23 20 02 02 唯をクズ扱いするような作者にSSを作る資格など無いわ。律も藤木姉妹だとか罵倒してるけど自分だって剛速球カードで二人のカードぶっ壊してるし唯も憂も陰険というか勝つためなら手段を選ばない陰険クズに間違いないだろ。 -- (名無しさん) 2014-01-15 04 03 19 そりゃあ勝ちたいからな(笑)友情破壊ゲーの一つだな。 -- (通りすがり) 2014-01-15 08 12 45 キングボンビーは現金と物件捨て以外の悪行(パネルアタック、カード全部捨て、気に入ったから擦り付け不可、デビル大量派遣、沖縄orハワイ島流し、ボンビラス星ツアー等)やらんかったの?これがあればもっと色々な意味で危なかっただろうけど。(笑) -- (阿修羅) 2014-02-07 14 55 25 これでよく喧嘩したなぁ -- (名無しさん) 2014-08-21 01 08 45 唯も唯でやってることゲスイけどチートカードの陰陽師カードをエグイ使い方した憂もえげつなさ過ぎだろこれ。 -- (名無しさん) 2015-03-16 00 31 03 憂のようなエグい手は私は思いつきもしなかったよ… -- (名無しさん) 2015-03-18 12 13 12 そもそもちびまる子ちゃんに登場する藤木君は卑怯というよりは臆病だと思うが。二刀流カードや陰陽師カード、武器よさらば、便利系消滅だのこれ以外にも凶悪なカードがどんどん出て来た桃鉄は何時しか桃鉄カードゲームなんて俗称もついたくらいだし。 -- (名無しさん) 2015-04-02 15 28 08 そういえば桃鉄の新作のキングボンビーがまるで別のキャラクターになっていたのは驚いたな。 -- (名無しさん) 2017-01-16 11 14 13 HTTメンバーで対戦する話を見てみたいな。 (PCエンジン版Ⅱなら5人対戦できるね。) -- (名無にゃん) 2018-10-14 01 07 14 こういうゲームはその人の本性がプレイに滲み出るよね。 しかし憂ちゃんダークすぎやしないか? -- (名無しさん) 2021-11-05 23 26 08
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ISO9001 ISO9001-2015 ISO9001-2015 要求事項 ISO9001システム改善 ISO9001新規認証取得支援コンサルティング ISOシステム構築への取組み-その1 ISOは経営システムの基本である 社長はISOをどのように活用できるか ISO9001用語集 精密板金加工業への適用例 プレス加工業への適用例 機械加工業への適用例 電気工事業への適用例 ソフトウェアのISO9001 | サイトマップ 精密板金業への適用例 ”板金加工”と言う言葉を使うと車の修理をイメージされる事がよくありますが、横文字にするとsheet metalとなり、平板の金属に加工を施して製品の形にしていく板金加工です。 板金加工の作業手順例は、以下のような流れになります。 図面展開 抜き加工 前加工(バリ取り、タップ加工等) 曲げ加工 溶接 仕上げ (表面処理) (組立) 板金加工とは金属の板を切ったり、曲げたり、くっつけたり、穴をあけたりとしながら形にしていく加工の事を言います。 折り紙を金属でしているようなものなんです。 一方”プレス加工”という加工法もあります。プレス加工は金型を使って金属を造形するもので少し違います。板金とプレスの両方を手がけている会社も数多くあります。 一言ではなかなか説明できない精密板金屋さんの内容を、解りやすいように板金で作る手順を例に流れを追って説明していきます。 1 図面展開 板金加工用の図面は第3角法により書かれていますので、図面に形状・寸法・仕様などが書かれています。 この図面を元に板金でどのように実現するかをイメージします。 この展開作業が大変です。 金属板(鉄板・ステンレス板・アルミ板・銅板・他)は曲げると伸びます。 皆さんも紙を使って箱を作った経験があると思います。必要な箱の大きさの展開図を紙に書いてハサミで切り取って作ります。金属板を使って箱を作る場合は紙の様に手で曲げることはできません。曲げる際に金型を金属板に押し当てて曲げるので、曲げた部分がある一定量で伸びるという現象がおこります。金属板(鉄・アルミ・ステンレス・銅・他)の伸びる量は材質・板厚・曲げる角度によって異なります。したがって金属板を使って箱を作る場合は、予め伸びる分をマイナスして展開図をつくらないと実際より大きな箱が出来あがってしまいます。 展開ミスを起すと、曲げ加工手順で問題が発生してしまいます。必要に応じて修正を加え実現可能な展開にします。 2 抜き加工 金属板を展開図のように加工するにはNC機を用いて用いて行います。 NC機を動かすためには展開図形を抜くための個別プログラムを作成する必要があります。 NC機用のプログラムによりNC機が動かされます。 ここでNC加工(numerical control machining)とは、数値制御(NC)による機械の加工方法です。 ドリルなどに代表される切削用工具の刃先の動作を座標値によって定義し、その情報をもとに工作機械に内蔵されたサーボモータが動くことによって工具や被加工物が動作し、加工が行われます。 初めての図面を製作する場合には、材料代+加工費とは別に初期費用としてこのプログラム設計代がかかります。 3 前加工(バリ取り、タップ加工等) 抜き終わった金属板にはバリがありますので、この時点で後工程と怪我防止の為にバリを取り除きます。 また、タップ等の加工もこの時点で処理します。 金属板・切断面のバリ処理とは 精密板金加工は、金型やレーザーを使って金属板(鉄板・アルミ板・ステンレス板・銅板など)から必要な形を切り取ります。 その時、金属板の切り口には「バリ」といわれる指で触ると多少引っかかる様な出っ張りが発生します。 バリの処理は工程が進み形状が複雑になってから行うと作業性が悪いので、金属板が平らな状態で行います。 一般的に行われているバリの処理は、ヤスリ・エンドレス・バリ取り機といったバリを削り取る工具や機械を使います。 これ以外の方法として、NCTの金型を使ってバリを潰すという処理もあります。 タップ加工とは ステンレス板・鉄板・アルミ板など金属にネジを加工することをタップ加工と言います。 精密板金のネジ加工は、金属板に加工したいネジのサイズに合わせた下穴をあけてそこにタップと言うドリルの様な専用の工具を回転させながら差し込み材料を削りながらネジを作っていきます。 タッパーは作業者が切削油を付けながら加工をするので、効率を考え自動的に切削油がタップと材料に掛かる仕組みを工夫して全てのタッパーに取付けたりします。 ネジの加工忘れなどが無い様にデジタルカウンターも取り付けて作業者が確認を行いながら作業を進めます。 4 曲げ加工 精密板金加工の製造工程の中に、金属板(ステンレス板、鉄板、アルミ板、銅板など)の曲げ加工があります。 精密板金加工の場合は、直角、鋭角・鈍角・R曲げ(曲線)までいろいろな角度で金属板を曲げます。 金属板を曲げる加工機を、ベンダー又は、プレスブレーキと呼びます。 抜き加工が終わった物に曲げ加工を施し製品の形に近づけます。 図面展開方法で触れましたが、曲げ機械の特性上どうしても曲がらない形が出てきます。 曲げる段階で気がついたのでは遅いので、展開図を作る時に曲げ、組立溶接の事を考えておく必要があります。 最後の曲げができなかったなど、板金の展開図の良し悪しが大事になります。 5 溶接 溶接とは金属同士を溶かして接合するものです。 複数の金属板(ステンレス板、鉄板、アルミ板など)部品同士を溶接することもあれば、専用の溶接機を使ってネジやスペーサーを溶接加工することもあります。 組立時に部品同士を固定する方法として、溶接、ビス止め、カシメ、ポップリベットを使った部品の固定方法もあります。 他にもスポット溶接というものがあります。スポット溶接はブラケット等の別部品を取り付ける時に用います。 溶接箇所が多く、熱により一気に作業する事が出来ないこともあります。 6 仕上げ 溶接により接合部に盛り上がりができますので、これを平らに仕上げます。 また製作途中で表面に傷がついた物もこの時点で仕上げます。 溶接箇所が多い為、その分仕上にも時間がかかってしまいます。 7 表面処理 質感を出すためにアルミにバフ研磨をする事も可能です。バフ処理後に色付きアルマイトも可能です。 板金加工の業務フロー概要がご理解頂けたことと思います。 板金加工に於いて注意しなければならないのは、素材の金属(鉄、アルミ、ステンレス、銅、真鍮、化粧板)は加工時に力や熱を加える事により素材が微妙な伸び縮みをおこす事です。 この金属の変化を計算し事前に金属板を抜き加工したり、力と熱を加減しながら図面を実現させるためには経験値が必要となってきます。 この様な経験値を豊富に持っていなければプロとしてやっていけません。図面に書かれた品物を精度よく完成させる事が品質管理になります。 ISO9001で製造工程を管理する では、この精密板金業では、ISO9001を使って、どのように品質管理をするのでしょうか。 品質マネジメントシステムは、大別すると、4. 品質マネジメントシステム 、5. リーダーシップ 、6. 計画、 7. 支援、8. 製品実現、9. 測定、分析及び改善 になります。 さらに細かくしてみると、以下のようになります。 4. 品質マネジメントシステム 4.4 品質マネジメントシステム及びそのプロセス 5. リーダーシップ 5.1 リーダーシップ及びコミットメント 5.2 品質方針 5.3 組織の役割、責任及び権限 6. 計画 6.1 リスク及び機会への取組み 6.2 品質目標及びそれを達成するための計画策定 6.3 変更の計画 7. 支援 7.1 資源 7.1.3 インフラストラクチャー 7.1.4 作業環境 7.1.5 監視及び測定機器の管理 7.1.6 組織の知識 7.2 力量 7.3 認識 7.4 コミュニケーション 7.5 文書化した情報 (品質マニュアル、文書管理、記録の管理) 8. 製品の実現 8.1 製品実現の計画と管理 8.2 顧客関連のプロセス(顧客とのコミュニケーション、 製品に関連する要求事項の明確化、製品に関連する要求事項のレビュー、要求事項の変更管理) 8.3 設計・開発(設計・開発の計画、設計・開発へのインプット、設計・開発の管理、設計・開発からのアウトプット、設計・開発の変更管理 ) 8.4 購買(管理の方式及び程度、外部提供者に対する情報 ) 8.5 製造の提供(製造及びサービス提供の管理、製造及びサービス提供に関するプロセスの妥当性確認、識別及びトレーサビリティ、顧客の所有物、製品の保存、引渡し後の活動、変更の管理 ) 8.6 製品の監視及び測定 8.7 不適合製品の管理 9. パフォーマンス評価 9.1 監視及び測定(プロセスの監視・測定、顧客満足、データ分析・評価 ) 9.2 内部監査 9.3 マネジメントレビュー(一般、マネジメントレビューへのインプット、マネジメントレビューからのアウトプット) 10. 改善 (是正処置、継続的改善 ) 冒頭に挙げた業務フローは加工する作業部分の詳細に過ぎません。製造するにはその前後にも多くのプロセスがあります。 これらも管理しないと、よい製品を安定的に製造することができません。 まず、顧客から依頼があって製造する受注生産の場合と、自社で設計開発して製造する見込み生産の場合など、細かくはケースによっていろいろなフローが存在します。どちらの場合であっても顧客を見つけて売る必要がありますから営業活動が必要です。 それが 8.2 顧客関連のプロセスです。 顧客関連のプロセスは、仕様を明確にすること、御見積書などで条件と詰めること、受注可能な案件なのか、製造可能なのかレビューすること、顧客とのコミュニケーションをとるなど、管理すべき点がいくつかあります。 ずさんな営業活動は、赤字受注やクレーム対応のまずさから顧客不満足につながったり、信用失墜になるなどの結果を招きます。品質管理活動の大事なプロセスの一部なのです。 受注したら、図面や仕様書から、どのように製品を製造したらよいか、品質計画をつくります。これが8.1 製品実現計画です。 次に、具体的な設計開発が必要な場合、8.3 設計・開発のプロセスを管理する必要があります。 設計開発のプロセスを終え、製造に先立ち、在庫引き当てや材料手配が必要になります。それが8.4 購買です。 業者を選定し、発注し、受入れ検査を終えたら、いよいよ製造です。これが8.5 製造及びサービス提供です。 製造には、製品のできばえをチェックするために、ノギス、マイクロメータ、ハイトゲージ、三次元測定器、鋼尺、温度計などの計測器などが必要になります。7.1.5 監視機器及び測定機器の管理で管理します。 物造りの基幹プロセスは、8. 製品実現で実現してくのですが、それを支えるプロセスの7. 資源の運用管理、9. パフォーマンス評価、10.改善も管理する必要があります。 ニーズで選べる支援内容 当社のISOコンサルタントは、工作機械メーカーAM社が提供する品質マネジメントシステム構築・改善支援に長年携わっておりました。 板金、プレス、塗装、メッキ、樹脂成形、機械加工、鋳造など中小製造業に精通しております。 ISO取得に必要な工数をお客様のニーズで選べます。お問合せください。 新規認証取得とともに、既にシステム運用をしていて、もっと役立つISOに改善したいのだが。。。 といった改善のご相談に積極的に対応させていただいております。お気軽に。お問合せください。 これまでにも、別のコンサルタントが構築したシステムの見直し、改善を多く手がけてきた実績があります。 せっかく認証取得しているのですから、経営に役立つ仕組みにするため、一緒に汗をかこうではありませんか。 プロに徹しております。必ずや、ご満足いただける結果を残します。 お気軽にお問合せください。 現在、ISO9001 2015年版対応の品質マニュアルへの書き換えサービスを実施しております。他の規格との統合マネジメントシステムの場合も可能です。サービス内容はお客様との相談により対応しております。お気軽に。お問合せください。 ISO9001 当社コンサルティングの特徴 ISO9001のシステム構築といってもオリジナル化の方法は多様です。当社の指導ポリシーは下記のとおりです。 認証取得マークだけでよいというお客様には適合性審査に通ることを重点にしたシステムをご提供致します。 経営に役立てようとするお客様にはISO以外のオプション機能を組み込むことができます。 企業を取り巻く経営環境の分析、経営戦略の立案、品質目標の設定・運営管理を実のあるものにできます。 BSC(バランススコアカード)、日本経営品質賞、ランチェスター戦略、ISO9004など他の経営のしくみとISO9001とを融合するご提案ができます。 経営幹部や管理職の人材育成、プロセス改善、顧客満足のしくみを深掘りすることができます。 不良が減らない、原価低減がしたい、顧客満足を高めたい、製品(サービス)設計開発の能力を高める策を提供できます。 御見積り・ご相談等は信頼と実績のタテックスまでお問合せください。 お問合せは、ここをクリック ↓ お問合せ
https://w.atwiki.jp/2chiso2eboot/pages/2.html
メニュー トップページ 使い方PSPtool iso2ebootv1.v2について V1とV2の違い iso2ebootを使用するにあたって Prometheus-v4の方へ 確認タイトル 起動・動作確認一覧 50音あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集 合計: - 今日: - 昨日: -
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レア度:★5 クラス:セイバー 属性:秩序・善 真名:桃太郎 出典:桃太郎 地域:日本 性別:男 身長・体重:174㎝・65㎏ コマンドカード:Q2 A1 B2 HP・ATK:13620・12206 ステータス:筋力B耐久C敏捷B魔力E幸運A宝具C クラス別スキル 対魔力(D) 自身の弱体耐性をアップ 騎乗(C) 自身のQuickカードの性能をアップ 保有スキル 心眼〔偽〕(B) CT(8) 自身に回避状態を付与(1T)&クリティカル威力をアップ(3T) 天性の肉体(A+) CT(7) 自身の攻撃弱体耐性をアップ(3T) 自身のHPを大回復 鬼殺し(A) CT(8) 自身に〔鬼種〕特攻状態を付与(3T)&〔鬼種〕特防状態を付与(1T) 宝具:『無銘・鬼斬』 種類:Buster ランク:C 種別:対鬼 レンジ:1~2 最大補足:1体 敵単体に超強力な〔鬼種〕特攻攻撃[Lv1~]&攻撃力をダウン(3T)(オーバーチャージで効果アップ) 名前
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せえどん → 小渕世子(こぶち せいこ) 瀬川圭一郎(せがわ けいいちろう)Keiichirou Segawa SEGAWA K-16 NG オーバートップ NG ティンクルスタースプライツ NG 押し出しジントリック NGCD ADKワールド PS アーマードコア PS エコーナイト PS シャドウタワー PS2 アーマードコア2 PS2 エターナルリング 関口和之(せきぐち かずゆき)Kazuyuki Sekiguchi カズ坊、キャプテンムック FC 桃太郎伝説 FC 桃太郎電鉄 FC 忍者らホイ! FC スーパー桃太郎電鉄 FC 桃太郎伝説外伝 PCE スーパー桃太郎電鉄,Ⅱ PCE 桃太郎伝説ターボ PCE 桃太郎伝説Ⅱ PCE FC 桃太郎伝説外伝 第一集 GB 桃太郎伝説外伝 GBC 桃太郎伝説1→2 SFC 新・桃太郎伝説 SFC スーパー桃太郎電鉄Ⅲ SFC スーパー桃太郎電鉄DX SFC 桃太郎電鉄HAPPY PS 桃太郎電鉄7 PS 桃太郎電鉄V PS2 桃太郎電鉄X(ばってん) 九州編もあるばい PS2/GC 桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 関口敏行(せきぐち としゆき)Toshiyuki Sekiguchi SFC テイルズオブファンタジア(主題歌のみ) 関戸剛(せきと つよし)Tsuyoshi Sekito ゼンジーペキト、ペキト AC サッカースーパースターズ AC リーサルエンフォーサーズ2 ザ・ウエスタン MSX スペースマンボウ MSX SDスナッチャー MSX メタルギア2 ソリッドスネーク GB TMNT2 GB コナミックバスケットボール PS チョコボの不思議なダンジョン2 PS ブレイブフェンサー武蔵伝 PS2 オールスタープロレスリングⅡ PS2 聖剣伝説4 NDS ファイナルファンタジーⅢ(アレンジ) PSP The 3rd Birthday 関美奈子(せき みなこ)Minako Seki ミナチ PS ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記 PS どこでもいっしょ PS ベアルファレス PS ロードオブモンスターズ PS2 大戦略1941 逆転の大平洋 関本成伸(せきもと しのぶ)Shinobu Sekimoto C-18 NG ティンクルスタースプライツ NGCD ADKワールド Zektbach → 舟木智介(ふなき ともすけ) 瀬津丸勝(せつまる まさる)Masaru Setsumaru AC サンバDEアミーゴ MD ソニック3Dブラスト MCD Sing!(テディボーイブルース) MCD スイッチ MCD ダークウィザード 蘇りし闇の魔導士 MCD フォーミュラワン ワールドチャンピオンシップ1993HEAVENLY SYMPHONY 32X ステラアサルト SS ソニックジャム SS バーニングレンジャー DC ソニックアドベンチャー PS2 鬼武者無頼伝(2曲) 瀬上純(せのうえ じゅん)Jun Senoue AC EAスポーツナスカアーケード AC セガラリー2 MD ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 MD ソニック&ナックルズ MD ソニック3Dブラスト MCD ゲームのかんづめ VOL.1,2 MCD フォーミュラワン ワールドチャンピオンシップ1993HEAVENLY SYMPHONY 32X メタルヘッド SS 海底大戦争 SS Jリーグビクトリーゴール97 SS セガインターナショナルビクトリーゴール SS セガワールドワイドサッカー98 SS デイトナUSA サーキットエディション SS ビクトリーゴール SS ビクトリーゴール96 SS ビクトリーゴール ワールドワイドエディション DC ソニックアドベンチャー1,2 Wii ナイツ ~星降る夜の物語~ Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii マリオ ソニック AT バンクーバーオリンピック 妹尾和浩(せのお かずひろ)Kazuhiro Senoo シタール妹尾、妹尾(シタール)和浩 AC 極上パロディウス 過去の栄光を求めて AC ツインビーヤッホー! AC ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま AC 対戦とっかえだま AC とべ!ポリスターズ AC セクシーパロディウス(アドバイス) AC だい好キッス (せや しんいち)Shin-ichi Seya about SS AC ベイルート AC タフターフ(作曲・サウンドプログラム) FC ダイナマイトバットマン FC グレムリン2 -新・種・誕・生- FC へべれけ FC ラフ GB バットマン GB グレムリン2 THE NEW BATCH GB ボンバーキング シナリオ2(サウンドプログラム) GB トリップワールド(サウンドプログラム) MD バットマン(サウンドプログラム) MD スーパーファンタジーゾーン MD TEL・TELスタジアム ROM2 マンホール ゼンジーペキト → 関戸剛(せきと つよし) 千住明(せんじゅ あきら)Akira Senju SS ファイティングイリュージョンK-1グランプリ 泉田大志(せんだ たいし)Taishi Senda N64 マリオストーリー(サウンドサポート) GBC ポケモンでパネポン(作曲・SE・サウンドプログラム) GBA ゲームボーイウォーズアドバンス1+2(1 作曲,2 サウンドサポート) 千本松仁(せんぼんばつ じん)Jin Senbonmatsu AC/PS2 GuitarFreaks&DrumManiaシリーズ
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ももたろう【登録タグ VOCALOID ほぼ日P も 初音ミク 曲 曲ま 替え歌】 作詞:不明・ほぼ日P 原曲:岡野貞一 編曲:ほぼ日P 唄:初音ミク 曲紹介 さすが桃太郎さん! おれたちにできない事を平然とやってのけるッ そこにシビれる! あこがれるゥ! 本曲は童謡『桃太郎』のアレンジのため、ナンバリングされていない。 最初は普通に始まるが、曲が進むにつれて歌詞がラップになり、内容も不穏になっていく。なぜかというと、おっと。 歌詞 (動画より書きおこし) ももたろうさん ももたろうさん おこしにつけた きびだんご ひとつわたしにくださいな 夜のお供を探し求めて 今宵も巷うろつく桃太郎 イヌ サル キジ よりどりみどり 夜の終わりには二人だけの鬼ケ島 すっげー美人のメス犬の看板 たまらず手紙届ける桃太郎 中身が男で慌ててバイバイ 懲りずに物色 俺様フリースタイル 好きそうな顔したメスザル見つけて俺としたくてたまんないだろって 送った手紙人前で晒され 仲間けしかけ追い詰めるぞ桃太郎 手紙晒すのは確かにマナー違反 でも無差別にばら撒くってどこの中学生 ここできっちり女に脅しかけとかないと 白日の下に晒される過去の所業 いい歳して女脅すぞ いけいけ桃太郎 捕まえたら放しはしない 僕らのスパイダーマン HIPHOPの四大要素 SEX DRUG 暴力と金 つまり「女殴って薬代たかる」 つまりそういうこと コメント このやろうwwww -- 名無しさん (2013-05-14 20 10 04) 歌詞で吹いたwww -- 風華 (2013-05-23 18 56 21) 脅すなwwwww -- 名無しさん (2013-10-23 15 21 27) 何だこれwwwwww -- 名無しさん (2013-10-23 18 50 07) 名前 コメント
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◆貧乏神 通常状態の貧乏神のみを指す場合と、ミニボンビー・コマルン・キングボンビーも含めて貧乏神と呼ぶ場合がある。 このページでは前者を「貧乏神(通常)」として区別する。 ◎出現条件 「目的地に到着」「あっちいけカードを使用」「いちかばちかカードを使用して失敗」のいずれかがはじめて発生した際に、貧乏神(通常)が登場。 いずれも発生しなければ、ゲーム終了まで出ないこともある。 ◎移動条件 なすりつけ 貧乏神がついた状態で、他のプレイヤーがいるマスにとまるかそこを通過すると、そのプレイヤーにつく。 かくれみの状態になると、キングボンビー以外はなすりつけられなくなる。 目的地到着 目的地から一番遠いプレイヤーにつく。複数いる場合はランダム?(未確認) 銀河に誰かいる場合は、銀河にいるプレイヤーにつく。 あっちいけカード 自分についている場合、7/8の確率で他の誰かにつく。自分についていない場合、自分につく。 いちかばちかカード 3/8の確率で自分につく。 ◆貧乏神(通常) ◎各悪行発生確率(分母は4096) 悪行 発生確率 悪行 発生確率 〜3 〜7 〜15 〜31 〜63 〜99 〜3 〜7 〜15 〜31 〜63 〜99 物件売り 1152 1080 1200 1560 1560 1440 贅沢三昧 360 増資ダウン 128 120 240 240 360 360 カード購入 768 720 600 600 480 480 クレジット 120 くじ引き 768 720 480 子会社設立 640 600 480 480 360 360 社内ピンチ 120 120 リトルデビル 128 120 120 120 120 爆弾 128 120 120 120 120 デビル 120 120 オナラ 128 120 120 120 キングデビル 120 120 ミニ変身 48 45 90 135 45 45 従業員雇用 128 120 120 240 120 120 コマルン変身 80 75 150 225 75 75 新社屋建設 120 120 120 120 キング変身 256 256 256 256 256 内部的には、まずキング変身が1/16の確率で処理され、次に各悪行がX/32の確率で実行される。 ◎悪行効果一覧 物件を売る 自分の所有物件(農林・美術を除く)を1件、半額で売られる。おまもりカードで防げる。売れる物件がなければ何もされない。売られる優先度は独占 増資 その他。 • 独占も増資もしていない物件が全部売られるまで独占・増資物件は売られないので、売られたくない物件は増資しておくとよい。 • 安い物件を、独占・増資せずに大量にかき集めるのも手。 増資ランクダウン 増資された物件を所有している時のみ発生。自分の所有物件1件の増資ランクをひとつ下げてしまう。増資回数が1回か2回かに関係なく、増資済みの物件全てからランダムで選ばれる。農林物件も対象。 クレジットで物件を買ってくる 桃太郎ランドを除く全未所属物件から1件をクレジットで買ってきて、8か月間そのローン(物件購入額の14%)を払わされる。ふみたおし可。 • お金が有り余っているならむしろうれしいことも。東京のテレビ局とか買ってこられると迷惑。 子会社設立 子会社を設立し、最初の文字をルーレットで決める。プレイヤー名が完成すれば年数×1億8000万の収入が入り、はずれれば年数×300万の損害。 • まず当たらないはずなのだが、CPUはけっこう当ててくるような…… • 前作(III)より使える文字が増えた為、当たる確率が下がった。 デビル系カード1枚押し付け リトルデビル・デビル・キングデビルカードを持ってくる。手持ちが6枚あると1枚捨てさせられる。 リトルデビルは1〜63年目、デビルは16〜63年目、キングデビルは32〜99年目にしか出ない。また、デビル系は同じものが2匹つかないので、すでに持っているカードは持ってこない。 従業員を増やす サイコロを振り、(年数+4)×100万×出目の損害が出る。損害額の期待値は、(年数+4)×350万。 新社屋建設 サイコロを3つ振り、年数×50万×出目の合計の損害が出る。損害額の期待値は、年数×525万。 贅沢三昧をする 右のいずれかが発生し、損害が出る。錦鯉を買ってくる:10億、芸能人を集めてパーティ:20億、豪邸を買う:30億、剥製を集める:40億。 • 貧乏神の与える金銭損害としては、キングデビルと並んで最も痛い。 カードを倍額で買ってくる 何かのカードを2倍の値段で買ってくる。買ってくるカードと年数ごとの購入確率(分母は32)は以下の通り。 カード 購入確率 カード 購入確率 〜7 〜15 〜31 〜63 〜99 〜7 〜15 〜31 〜63 〜99 急行 8 7 5 クリスマス 2 特急 5 6 5 6 5 徳政令 8 10 10 12 12 新幹線 1 2 2 2 おまもり 1 のぞみ 1 メカボンビー 1 オレンジ 2 スキャンダル 2 レッツ5 2 刀狩り 3 3 リニア 1 イエロー 3 1 ぶっとび 4 偽造 2 青ぶっとび 4 5 5 カメレオン 3 3 テレポート 1 1 ぱろぷんて 3 北海道 1 • なかなか便利なカードが多いが、倍額なので出費が痛い。特に序盤の特急(8000万)は危険。 • 徳政令をなかなかの確率で買ってきてくれるので、借金地獄からの再起手段として有効。 くじ引きでカードを当てる 下表のカードからいずれか1枚(1/8の確率で2枚)が選ばれ、それが1/6の確率で手に入るくじ引きができる。参加費は年数×200万で、これは成否に関わらず徴収される。 年数 カード 1〜7 1進める・レッツ5・のぞみ・東京・テレポート・「ち」・夢のまた夢・オレンジ 8〜15 1進める・レッツ5・のぞみ・リニア・テレポート・たいらのまさ・夢のまた夢・みなぶっとび ※景品は非常に豪華。当たるとかなりうれしい。 • 発生しない16年目以降のデータもある。リニア・レッツ5・のぞみ・マルサ・テレポート・カメレオン・夢のまた夢・みなぶっとび。 本社・支社がピンチ 東京本社・旭川支社・宮崎支社・グアム支社(順不同)が連続してピンチに襲われ、向かわなければ3/4の確率で年数×2000万の損害が出る。 • 好きな場所に移動できるため、金を惜しまなければたいへん便利なイベント。 爆弾を持ってくる 3〜4か月後のターン冒頭で爆発し、自分も含めた画面内にいる電車を、3画面分吹き飛ばす。 爆弾を持った状態でミニボンビー・コマルンに変身すると、その間は爆発せず、貧乏神にもどった次の月に必ず爆発する。キングボンビーに変身した場合・プレイヤーが銀河鉄道にいる場合・金だらいカードを使った場合は、爆弾自体がなくなる。 • 基本的に汽車が向いている方向に飛ぶようなので、上手く利用すればマスをかせぐことができる。 オナラをする 画面内に2以上のプレイヤーがいる時のみ発生。自分以外の画面内にいる電車を、3画面分吹き飛ばす。 • なすりつけたいプレイヤーがいるときやられると腹が立つ。 ミニボンビー・コマルンに変身 どちらもキングボンビーと異なり、変身したターンから悪行をはじめる。 キングボンビーに変身 変身したターンは何もしない。 最後っ屁パネル 最後の年の2月にのみ、1/4の確率で発生。1/16の確率で持ち金が4倍になり、15/16の確率で持ち金が0になる。たまに当たりが2枚含まれていることがあるらしい。 • 期待値で言えば持ち金が1/4になってるのと一緒なのでやらない方が無難だが、「1位じゃなけりゃ2位でも4位でも変わらん!」という人にはおすすめ。 ◆ミニボンビー おこづかいと称して毎月(年数+4)×20万の金を取っていく。2〜5ターンで貧乏神(通常)にもどる。 • 損害はきわめて軽微で、自分についている時にこれになったらラッキー。 • 後の作品とは異なり、貧乏神に戻るターンにも悪行をする。 ◆コマルン 所有する農林・食品物件から1件が選ばれ、一定確率で未所属物件にされる。おまもりカードは効かない。該当物件を所有していなければ何もされない。 年数と食べられる確率は、1〜7年目:4/16、8〜15年目:5/16、16〜31年目:6/16、32〜63年目:7/16、64〜99年目:8/16。 3〜5ターンで貧乏神(通常)にもどる。 • 食べられる確率はけっこう低い。農林がなくなるのはそこそこ痛いが、キングボンビーになるよりは百億倍まし。 • ミニボンビーと同じく、貧乏神に戻るターンにも悪行をする。また、後の作品の各種ゲストボンビーとは異なり、物件を処分するボンビーでありながら、物件を持っていなくても変身するし、途中で物件が切れても変身が強制解除されない。 ◆キングボンビー • 3〜6ターンで貧乏神(通常)にもどる。行動回数を使い切って貧乏神に戻るターンは何もしない。 ◎各悪行発生確率(分母は32) 悪行 発生確率 〜7 〜15 〜31 〜63 〜99 金捨て 12 12 12 13 14 あみだくじ 3 1 1 1 1 カード捨て 5 5 5 5 5 物件捨て 8 8 8 5 5 独占駅破壊 1 2 2 5 4 サイコロ勝負 1 1 1 1 離島飛ばし 1 1 1 1 1 研究所破壊 2 2 2 1 1 ◎悪行効果一覧 金を捨てる サイコロを10個振り、年数×年数×10万×出目の損害が出る。振らされる回数と確率は下表の通り。 年数 〜31 〜63 〜99 回数 1 1 1/2 2 1/2 3/4 3 1/4 損害額の期待値は、1〜31年目:年数×年数×350万、32〜63年目:年数×年数×525万、64〜99年目:年数×年数×787.5万。 • 計算式を見ればわかるように、基本的に損益が年数に比例する桃鉄においてこの金捨てだけが累乗が用いられており、年数を経るほどエグいものとなっていく。 あみだくじ サイコロを5個振り、誰かに年数×50万×出目の額をプレゼントする。1/8の確率で免れる。損害額の期待値は、年数×875万。 • 金捨てに比べれば可愛いもの。他人に直接恩恵をもたらすのはこの悪行のみ。 カードを捨てる カードを1枚でも持っている時のみ発生。カードを全部捨ててしまう。普通捨てられない緑色のカードも消える。 • キングボンビーに変身されたら進行系は惜しまず使おう。また、金銭的被害はなくキングボンビーの行動にしてはダメージが少ないと言えるので、一回捨てられたら積極的に黄マスに止まりこのイベントが起きる確率を上げるとよい。 物件を捨てる 物件を持っている時のみ発生。サイコロを複数振って、出た目の数だけ物件を捨てられてしまう。年数によってサイコロの数が変わり、0〜31年目:2個、32〜63年目:3個、64〜99年目:4個。捨てられる物件は桃太郎ランドも含めて完全ランダム。 • 発生確率が高く、がんがん捨てられて独占が崩れまくることも。何を捨てられたか教えてくれないのも実にむかつく。 独占駅破壊 独占している駅がある時のみ発生。プレイヤーが独占している駅を1つ破壊し、すべて未所属物件にしてしまう。 • 2増資しているところをやられると悲しい。たくさん独占しているとメッセージが長くてうっとうしい。 サイコロ勝負 物件を持っている時のみ発生。プレイヤーは5個、キングボンビーは10個サイコロを振り、出目の合計数で負けるといずれかの種類の物件(件数の一番少ないもの)を全部捨てられる。勝てば何もされない。 • 勝率は約0.28%とのことで、ほとんど絶望的。 • ほとんど関係ないが、引き分けなら再勝負になる。桃鉄7以降の「引き分け=負け」ではない。 離島飛ばし 5/8の確率で沖縄に、3/8の確率でハワイに飛ばされる。ハワイが目的地の時は必ず沖縄。銀河鉄道からもロケットで容赦なく飛ばす。 • なすりつけられそうな時発生すると本当に泣きたくなる。 ロボット研究所を破壊 ロボット研究所を1つ壊し、4〜6ターンの間使えなくする。 • プレイヤーに直接被害はなく、これが起きればかなりラッキー。 サイコロ勝負で捨てられる物件って総額か件数が一番低いものからだと思う。 (2011-06-29 18 31 10) ロボット研究所どんどんこわせこのぼったくりめが (2011-12-18 16 22 11) ボンビーはうんちをすることもある (2011-12-27 13 27 42) ここのページの名前、ボンビーの悪行にするべきでは? 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